事務所の室温が30度を超えた職場のQoosBerryです。
5月なのに暑すぎじゃないですか・・・。
EQ2な話
先日半ばわがままにPRのメンバーに混ぜてもらって行ってきましたわ。
最近レイドに参加させてもらって色々思うところがあるんだけど、なんといってもQoos君はDPSが低い!
最初はGRDだから仕方がないと勝手に思ってたんだけど、どうもそうじゃないみたいですわ。
そんなことからアチーブメントを見直してみたですわ。
防御重視+アーツ回転UP思考の今までの仕様
今までタワーシールドが大好きだったけど、そこはグッと飲み込んで基本STAラインに振ってバックラー仕様に変更してみたですわ。
DPSあげるにはなんといってもブンブン丸になるのが一番と考えたんよ。
今回の仕様
そこでSTAラインからダブルアタックに重心を置いて、INTラインからアーツのリキャストを短くするようにして
とにかく殴る殴る仕様にしてみましたわ。
STAラインのおかげでバックラーでも意外と回避が落ちていないのを確認して、片手に手元にあったバックラー握って いざPRへ出陣ですわ。
今回はとにかく相手が NMDだろうが 取り巻きだろうが 殴る!殴る!ブン殴る!
時折MOBの上にオレンジ色のダメージで3kだとか4kだとか結構出てるじゃん。
ヘイトだって今回はDPSで稼ぐZE!な勢いですわ。
そんな矢先 鉄箱からポロリ。
美徳のガード!
ありがたくGetですわ。
これで ますますバックラータンクっぽくなったじゃないですか。
回避もグッと上がっていい感じですわ。

最後のBossだって 殴って!殴って!ブン殴ってやった!ですわ
個人的にはかなりのダブルアタックの連打でいい感じだと。
でも、途中マナが切れちゃってオートアタックMan Timeとかあったのがどうもねぇ。
マナ配分の研究必須ですわ。
ま、どうにかこうにか そんなこんなで ブンブン丸な気分でPR終了。
で、結果発表
DPS:826・・・
んー ガックリ orz
内訳を見てみると
Swing 2500 で
HIT 2100 ですた。
そのうちクリティカルが ナント 250
ということで
HIT率84%で クリティカルが12%くらいですわ。
んー ガックリ orz
Swingは他のメンバーと比較しても そう少なくなかったですわ。
で、命中率とHIT率も目に余るほど低くはないような感じですわ。
が!クリ率が低すぎるですわw;
どうもこれがDPS低下に直結しているみたいですわ。
と、いうことで

クリティカルUPでAAを もう一回振り直したですわ。
取り合えず目指せDPS1000overバックラータンクですわ。
そんな感じ。
5月なのに暑すぎじゃないですか・・・。
EQ2な話
先日半ばわがままにPRのメンバーに混ぜてもらって行ってきましたわ。
最近レイドに参加させてもらって色々思うところがあるんだけど、なんといってもQoos君はDPSが低い!
最初はGRDだから仕方がないと勝手に思ってたんだけど、どうもそうじゃないみたいですわ。
そんなことからアチーブメントを見直してみたですわ。
防御重視+アーツ回転UP思考の今までの仕様今までタワーシールドが大好きだったけど、そこはグッと飲み込んで基本STAラインに振ってバックラー仕様に変更してみたですわ。
DPSあげるにはなんといってもブンブン丸になるのが一番と考えたんよ。
今回の仕様そこでSTAラインからダブルアタックに重心を置いて、INTラインからアーツのリキャストを短くするようにして
とにかく殴る殴る仕様にしてみましたわ。
STAラインのおかげでバックラーでも意外と回避が落ちていないのを確認して、片手に手元にあったバックラー握って いざPRへ出陣ですわ。
今回はとにかく相手が NMDだろうが 取り巻きだろうが 殴る!殴る!ブン殴る!
時折MOBの上にオレンジ色のダメージで3kだとか4kだとか結構出てるじゃん。
ヘイトだって今回はDPSで稼ぐZE!な勢いですわ。
そんな矢先 鉄箱からポロリ。
美徳のガード!ありがたくGetですわ。
これで ますますバックラータンクっぽくなったじゃないですか。
回避もグッと上がっていい感じですわ。

最後のBossだって 殴って!殴って!ブン殴ってやった!ですわ
個人的にはかなりのダブルアタックの連打でいい感じだと。
でも、途中マナが切れちゃってオートアタックMan Timeとかあったのがどうもねぇ。
マナ配分の研究必須ですわ。
ま、どうにかこうにか そんなこんなで ブンブン丸な気分でPR終了。
で、結果発表
DPS:826・・・
んー ガックリ orz
内訳を見てみると
Swing 2500 で
HIT 2100 ですた。
そのうちクリティカルが ナント 250
ということで
HIT率84%で クリティカルが12%くらいですわ。
んー ガックリ orz
Swingは他のメンバーと比較しても そう少なくなかったですわ。
で、命中率とHIT率も目に余るほど低くはないような感じですわ。
が!クリ率が低すぎるですわw;
どうもこれがDPS低下に直結しているみたいですわ。
と、いうことで

クリティカルUPでAAを もう一回振り直したですわ。
取り合えず目指せDPS1000overバックラータンクですわ。
そんな感じ。


